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兵者詭道:欺騙的藝術 RUSE The Art Of Deception XBOX360-SPARE 歐版(DVD9一片裝 此片售價250元)
碟片編號:DVDX1165
碟片數量:1片
銷售價格:250
瀏覽次數:37635

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軟體簡介:



兵者詭道:欺騙的藝術 RUSE The Art Of Deception XBOX360-SPARE 歐版(DVD9一片裝 此片售價250元)









官方網站:http://www.gamestop.com/Catalog/ProductDetails.aspx?product_id=75206&loc=360slider1


遊戲名稱:兵者詭道:欺騙的藝術
英文名稱:RUSE The Art Of Deception
遊戲製作:Eugen Systems
遊戲發行:Ubisoft
遊戲語種:英語
遊戲類型:策略
遊戲平臺:XBOX360
區域制式:全區
發售日期:2010年9月7日
官方站點:http://ruse.uk.ubi.com/experience/

遊戲簡介】

在《RUSE》,玩家清晰的頭腦將成為最強勁的武器,運用心理戰去誘騙,誤導等技巧去戰勝對方,
獲取最後勝利。 《RUSE》是首款著重心理戰的即時戰略遊戲,目的為提供創新及更有趣味的遊戲
體驗。   

Ubisoft表示,研發團隊的目標是創造新穎的遊戲體驗,讓玩家可以在生動逼真的世界中成為指揮
軍隊的策略家,運用IntuiLab的技術,《R.U.S.E.》將把玩家從傳統作業系統中解放出來,使玩家
更沉浸在遊戲中,專注於使用謀略與智慧來戰勝敵人。   

玩家在《R.U.S.E.》需要利用計謀去瞞騙敵人,與對手建立爾虞我詐的關係,善用心理戰術、讓一
切盡在你的操控中;遊戲使用獨家引擎 IRISZOOM,玩家可通過鳥瞰視點瞭解整過戰場,迅速下達指
令,奪取軍事要點。Ubisoft此次放出的《R.U.S.E.》強調為實際遊戲畫面,希望通過巨大的遊戲
圖與遊戲互動時流暢縮放,讓玩家有更新鮮的遊戲體驗

英特衛表示,不需每分鐘一百多下的 APM(Action Per Minute),也不用狂記各種術語或控兵手法。
只要膽大心細的戰略思維,就能充分享受對戰樂趣的《R.U.S.E. 心戰詭陣》,在封測期間引起全球
玩家廣泛討論。有參與測試的玩家一致表示,開發商 Eugen Systems 成功讓玩家得以在遊戲中實踐
「兵不厭詐」(All war is based on deception)的兵法智慧。
德國科研實力強大,後期將精銳盡出

為數眾多的二戰地圖讓玩家挑戰

  《R.U.S.E.》以各國心機用盡的第二次世界大戰為背景,展示許多和傳統 RTS 大異其趣之處,
包括:

◆ 重戰略不重微操

  在本作玩家扮演的是最高位階的指揮官,眼中看的是整體戰局、情資收集、後勤防線,不能只注
重幾個小隊的動向,更不強調單兵的微操技巧,因此不需要把操作熟練到近乎反射動作才能成為神人,
給予玩家「謀定而後動」的空間,APM 需求值比起任何其他一款 RTS 都少非常多。就算是操作不夠靈
巧的玩家也能用腦力彌補,以往對 RTS 苦手的玩家完全不需擔心不好上手。
◆ 策略詭計取代單兵技能

  技能施放的時機對許多 RTS 而言,能決定一隻或一團單位能否發揮價值,但對《R.U.S.E.》來說不
是這樣,因為沒有任何一個將軍或司令,應該盯著某某小兵大喊:「嘿,你現在該丟手榴彈了」。相對
地,玩家必須使用能在廣範圍發揮效用的詭計,也就是 RUSE,去妨礙或誘導敵手對戰局的判斷。像「通
訊靜默」能讓部隊匿蹤潛入敵軍要害,經典戰例是日本偷襲珍珠港,如果搭配加速行軍的閃擊戰效果更驚
人。也可使用「草木皆兵」,為對手營造大敵當前的假像。二戰時盟軍曾在愛丁堡用幾棟老房子偽造出 25
萬大軍,成功牽制挪威 38 萬德軍讓「諾曼地登陸」得以實現。另外遊戲還提供聲東擊西、化整為零、四
面楚歌、背水一戰等各式策略。


雖然老套,但面對戍衛城鎮的步兵,還是比較適合用遠端炮火攻擊

◆ 取消戰爭迷霧

  為了模擬二戰時期兩軍對壘的情境,《R.U.S.E.》取消傳統戰爭迷霧。好比敵我指揮官手上都有一副精
美的地形暨兵力分佈圖,不管是能夠埋伏的森林、適合防守的城鎮、提供金錢的資源,所有兵家必爭之地在
開始就都一目了然,之後隨著戰事演進將有大量情報湧入司令部。然而這些情報卻是真假難辨,玩家很難在
第一時間識破眼前的是真實行動還是靠 RUSE 製造出來的假像,甚至還能假裝中計,讓整場對戰成為「你知
道我知道你知道」的極致思考陷阱。

建築設施尤其是基地,一旦被破壞甚至可能無力回天

◆ 情報至上、偵察第一

  情報可說是二戰戰場上重要的另類「資源」。在《R.U.S.E.》中如果沒有正確情報,不但不知道要出什麼
兵種或詭計才能因應對手行動,在兩軍交鋒時也會因為沒有敵軍準確位置使火力無法發揮甚至無法還擊,即使
昂貴的裝甲部隊在遭遇埋伏的情況下,也會被步兵的反坦武器輕易消滅。讓偵察成為所有攻擊和防禦行動的第
一步,而情報的來源,可以是偵察單位或 RUSE。除了索敵以外,偵察單位甚至還能識破被 RUSE 隱藏起來的敵
人和建築。情報在這裏的重要性就如兵書所言:「不知彼,不知己,每戰必殆」。

四面八方都是敵人,還有什麼計謀可以死中求活嗎?

◆ 兵在精而不在多

  搶科技然後大量生產某些單位一口氣壓制對方的手段,常見於許多 RTS 中,但這種方式不適用在《R.U.S.E.》。
由於兵種或陣地間的相克相當明顯,即使少量反坦陣地或部隊,也可能在森林或城鎮等有利地形殲滅數量驚人的
坦克海,是以本作非常注重不同兵種的協同作戰,以及隨時配合對手行動制訂反擊策略。

坦克面對空軍也只能皮繃緊一點

  《R.U.S.E.》的本質是一場必須不停隱藏、偽裝還有挖掘真相的攻心之戰,為即時戰略提供史無前例的全新型
態。而玩家見招拆招的應變手段、騙死人不償命的心計、洞燭機先的預測能力,將是二戰戰場上最重要的決勝關鍵。
相關最新消息與各項 RUSE 的運用方式與介紹,將在近期陸續公佈於各大遊戲網站及英特衛官網公佈











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